这部分包含了在使用本书中提供的魂能规则时的新的法术的描述,其中一些立刻对合适的角色适用,其他的需要特定的专长来获取(见下,魂能法术)

魂能点:如果一个法术在成分中有E的标注,你可以作为施法的一部分投入魂能点,施法者在法术施放完成的时候决定投入多少魂能点,一旦投入,这些魂能点保持在被投入的状态直到法术持续时间结束(这时魂能点回归角色的魂能池).

魂能法术

有着魂能描述符的法术将使用或者操纵魂能作为其一部分,只有有着魂能塑法这个专长的施法者才能施展这个法术。没有这个专长的角色不能施展这些法术,即使是作为法术启动物品也不行(如卷轴或者魔杖)

魂能法术经常,但不总是,有着可选的魂能投入。

  

导师精魂 (Adept Spirit)

预言系【魂能】

等级:牧师2,法师/术士3

成分:言语,姿势,圣徽,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:接触

持续时间:1小时/等级或者直到解消

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你对触摸的生物降下伟大的古代施法者的精魂,向他提供了魔法的技巧。作为一个直觉动作,目标可以激活导师精魂。当被激活时,精魂的智慧和学识可以提供受术者施法者等级+1的洞察加值。意志豁免,专注检定,智力检定,基于智力的技能检定+2的洞察加值。导师精魂会生效一分钟,然后法术的力量会被耗尽而法术结束。

生物不可以同时成为多个导师精魂的目标,如果在第一个没有消失的时候施展第二个,第二个法术会毫无效果。

魂能点:你所投入的每个魂能点,在意志豁免,专注检定,智力检定,基于智力的技能检定上,精魂所提供的加值会提高1(施法者等级的加值不会提高)

  

群体导师精魂 (Adept Spirit,Mass)

预言系【魂能】

等级:牧师6,法师/术士7

距离:

目标:最多1/等级

如同导师精魂,除了以上所述。每个目标必须分别激活自己的导师精魂。

   

动物精魂(Animal Spirit)

预言系【魂能】

等级:德鲁伊2,游侠2

成分:姿势,语言,(魂能)

施法时间:一个标准东西

距离:接触

目标:接触的目标

持续时间:一小时/等级或者知道解消

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你对接触的生物降下动物王国的一小部分精魂,使他具备某些动物的感觉,以一个直觉动作,目标生物可以激活动物精魂的效果。当激活的时候,精魂敏锐的感觉使得受术者具有昏暗视觉,并且在感知检定和基于感知的技能检定上有+2的洞察加值。动物精魂持续1分钟,然后法术的力量会被耗尽而法术结束。

生物不可以同时成为多个动物精魂的目标,如果在第一个没有消失的时候施展第二个,第二个法术会毫无效果。

魂能点:你每在这个法术中投入一个魂能点,在感知检定和基于感知的技能检定上精魂提供的加值增加2

      

群体动物精魂(Animal Spirit,Mass)

预言【魂能】

等级:德鲁伊6

距离:近距

目标:最多一个生物/等级

如同动物精魂,除了以上所述。每个目标必须分别激活自己的动物精魂。

     

塑造高等午夜构装体

咒法(创造)【魂能】

等级:法师/术士6

如同塑造次等午夜构装体,除了上面和下面所注区别。

你塑造一个高等午夜构装体而不是次等午夜构装体。

魂能:除了塑造午夜构装体和次等塑造午夜构装体中提供的选项,你有以下两种新的方法来通过投入魂能点修改你的午夜构装体:

传送:赋予移动动作传送的能力,其距离为每投入的魂能点20

燃魂灵光:赋予黑暗魂能的伤害性灵光。在构装体结束其回合的时候,所有与之相邻的生物受到每投入的魂能点1点的力量伤害(通过意志豁免则无效,DC10+1/2构装体HD+投入的魂能点)

    

塑造次等午夜构装体

咒法(创造)【魂能】

等级:法师/术士

成分:言语,姿势,材料,(魂能)

施法时间:1(round)

距离:近距

效果:一个午夜构装体

持续时间:1/等级(可消解)

豁免:

法术抗力:不可

你塑造一个次等午夜构装体(P184)这个生物从你规划的地方出现并且在你的轮里立刻展开行动,它尽其所能地攻击你的敌人,以一个自由动作,你可以用精神指挥它不去攻击,攻击特定的敌人或者作出别的动作。

午夜构装体在最后一轮正常行动并且在回合结束的时候消散。

午夜构装体并不是被召唤的,他们是在你所在的位面通过你所联合的魂能创造的。因此,它们不受隔开或者其他方式影响异界生物或者召唤生物的效果。

魂能:你可以在创造时午夜构装体中投入魂能,其能力得到以下修正,每一点魂能可以被投入任一修正中:

战斗之力:每点魂能+1增强加值到攻击骰和伤害骰

伤害减免:每点魂能增加2DR

陆上速度增加:每点魂能增加陆地速度10

材料成分:黑色玻璃珠

   

塑造午夜构装体

咒法(创造)【魂能】

等级:法师/术士8

如同塑造次等午夜构装体,除了上面和下面所注区别。

你塑造一个午夜构装体而不是次等午夜构装体。

魂能:除了次等塑造午夜构装体中提供的选项,你有以下两种新的方法来通过投入魂能点修改你的午夜构装体:

飞行速度:赋予每魂能点20尺飞行速度(译者:机动性不明)

死亡灵光:赋予伤害性灵光,在构装体回合结束的时候,对所有临近生物造成每魂能点1d6点伤害(强韧减半,DC10+1/2构装体HD+投入魂能点)

    

侦测魂能

预言系

等级:吟游诗人1,黑卫1,牧师1,魂能1,圣武士1,法师/术士1

成分:姿势,言语,圣徽

施展时间:一个标准动作

距离:60

区域:60尺发散

持续:专注:最多10分钟/等级

豁免:

法术抗力:不可

你可以侦测魂能的存在,被解释的信息量取决于你研究某个区域或者目标的长短。

第一轮:是否存在魂能(魂能子类的生物,灵魂融合或者投入魂能点的物品)

第二轮:区域内魂能灵光的数量(灵魂融合,魂能子类,以及其他)和范围内最强的灵光的等级

第三轮:每个灵光的强度的位置,如果一个灵光不在你的视觉线内,你能知道它的方向但是不能知道它的准确位置。

灵光的强度取决于生物和物品的类型,以及其HD或施法等级,见下表。如一个灵光同时处于多个强度。法术会揭示最强的那一个。

生物或者物品

微弱

中等

强烈

刺目

魂能子类生物(HD)

10或以下

11-25

26-50

51或更高

有魂能的生物(魂能池)

2或更低

3-10

11-30

31或更高

塑造的灵魂融合(塑魂等级)

5或以下

6-11

12-20

21+

魂能物品(施法等级)

5或以下

6-11

12-20

21+

   

剥夺魂能(Divest Essentia)

死灵系

等级:刺客2,魔剑客2,术士/法师2

成分:语言

施法时间:1个迅捷动作

距离:

目标:一个生物

持续时间:立刻

豁免:

法术抗力:

通过对目标发出一束震颤的魔法能力,你扰乱他的魂能,使得他现在所有分配的魂能点(有例外,见下)返回到他的魂能池,如同他对所有可以加以投点的地方投入0点。这不能阻止目标在它的下一轮如同正常的方式重新分配魂能,但是这可以使得目标暂时地更加脆弱

投入到魂能专长或者其他不能被以一个迅捷动作重新分配的去处的魂能点不受这个法术的影响。

    

魂能锁(Essentia Lock)

防护系

等级:牧师4,魂能4,法术/术士4

成分:语言,姿势,器材/圣徽

施法时间:一个标准动作

距离:中矩

目标:一个生物

持续时间:1/等级(消解)

豁免:

法术抗力:

当你施展魂能锁的时候,你将目标现在所有的魂能分配冻结。目标不能在灵魂融合,魂能专长或者其他可能容器中减少或者增加魂能。必须在法术持续时间内保持现在的魂能分配。没有魂能点的生物不受这个法术的影响

奥术器材:一个小的银挂锁(10gp)

      

守卫精魂(Guardian Spirit)

预言系【魂能】

等级:牧师3,巡林客3,法师/术士3

成分:言语,姿势,圣徽,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的目标

持续时间:一小时/等级或者知道解消

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你对接触的生物赋予一个有预见能力的未来精魂,使得他有着对危险离奇的预见能力。以一个直觉动作,目标可以激活守卫精魂。当被激活时,精魂的预见力可以提供受术者在AC,反射,敏捷检定(包括先攻)和基于敏捷的技能检定上提供+2的洞察加值。守卫精魂会生效一分钟,然后法术的力量会被耗尽而法术结束。

生物不可以同时成为多个守卫精魂的目标,如果在第一个没有消失的时候施展第二个,第二个法术会毫无效果。

魂能:你所投入的每个魂能点,在法术提供的价值会提高1.

    

群体守卫精魂(guardian Spirit,Mass)

预言系【魂能】

等级:牧师7,法师/术士8

距离:

目标:最多1/等级

如同守卫精魂,除了以上所述。每个目标必须分别激活自己的守卫精魂。

    

极化魂能(Incarnum Apotheosis)

变化【魂能】

等级:魂能8

成分:言语,姿势,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一个生物

持续时间:1/3等级

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你的接触使得目标充满魂能。在法术的持续时间内,目标的所有灵魂融合,魂能专长和魂能容器被视为被投入了最大可能的魂能点。目标同时免疫任何可能减少魂能池或者破坏其灵魂融合的效果。

魂能:每在这个法术中投入一点魂能,延长法术时间1轮。

   

魂能弧光(Incarnum Arc)

塑能系【魂能】

成分:姿势,言语,材料,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:近距

区域:在你和距离内某个点之间的线

持续时间:1/等级(解消)

豁免:反射无效

法术抗力:

当你施展着这个法术的时候,你在距离内创造出由魂能构成的一个漂浮的”闪电权杖“。在你和权杖之间立刻形成了一道魂能能量。其中的任何生物受到1d6点伤害(反射无效)

在后续的轮中,你的回合结束的时候,魂能弧光不断在你和权杖之间形成。你可以一个移动动作通过纯粹的意念移动权杖,最多20尺。或者你可以让它原地不动,通过自己移动来调整弧光的位置。如果你的回合结束的时候你和权杖超过法术范围,没有弧光会产生但是法术会继续作用。

魂能;其中投入的每一点魂能增加1d6点伤害(12d6伤害,23d6伤害,以此类推)

材料成分:一个小的黄铜杖

    

魂剑风暴(Incarnum Bladestorm)

咒法(创造)【魂能】

等级:魂能7,法师/术士7

成分:言语,姿势,材料,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:中矩

区域:圆柱(半径20,40)

持续时间:1/等级

豁免:意志减半

法术抗力:

法术创造出由魂能剑刃构造的呼啸的风暴,对所有范围内的生物造成心理伤害。其中的所有活物受到1d6点感知伤害(意志减半)。这个伤害每次在你回合结束的时候重复一次(对于新进入风暴的也有效果)

你可以每轮以一个移动动作移动魂能风暴10尺。

魂能:你每投入1点魂能,额外造成1点感知伤害。

器材:一把针

     

魂能活力(Incarnum Vigor)

变化【魂能】

等级:牧师6,德鲁伊7,魂能6

成分:言语,姿势,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:近距

目标:一个活物

持续时间:1/等级

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你向目标灌注于正能量相联系的魂能。他得到快速治疗1,并且,任何他施放的治疗法术可以对那个法术影响到的每一个生物额外治疗你的施法者等级或者2倍的法术等级,取其中较低的数。

例如,对每个受到这个法术治疗的生物,一个牧师施展的群体治疗致命伤会增加14(二倍法术等级)或者魂能活力的施法者等级,取较低的值。

魂能:投入的每一点魂能使快速治疗增加1

     

魂能武器(Incarnum Weapon)

咒法(创造)【魂能】

等级:牧师5,魂能5

成分:言语,姿势,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:

效果:大型魂能武器

持续时间:1/等级(解消)

豁免:意志部分

法术抗力:不可

一个大型的由纯粹魂能构成的武器出现并且向你所指明的敌手发起攻击,每次造成2d6的伤害,除此之外,任何被灵能武器击中的活物受到1点感知吸取(意志豁免通过则无效)。武器的形态依据你的阵营:战斧(混乱),连枷(邪恶),战锤(善良),长剑(守序)。施法者可以选择和自己的阵营不矛盾的形态(绝对中立的施法者可以选任意一个)。无论武器的形态,它只在20的时候造成重击威胁,并且在重击的时候造成双倍伤害。

魂能武器对你指定的敌人发起攻击,在第一轮只能攻击一次,而后每轮都会持续攻击。它使用你的基础攻击检定(因此可能在之后的轮中作出多次攻击)并且加上你的感知调整值作为攻击加值。它像法术而不是武器那样攻击,因此可以穿过生物的伤害减免。武器永远从你的方向发动攻击,它不能得到夹击的益处,也不能造成夹击。你的专长或者战斗动作(combat actions)不会影响武器.如果武器超出了法术距离或者你的视觉范围,或者你不再指挥武器,它会回到你周围盘旋。

第一轮之后的每一轮,你可以以一个移动动作来给武器指定一个新的目标,如果你不这么做,武器会持续攻击前一轮的目标。在任何武器需要切换目标的轮,它只有一次攻击。如果你的基础攻击检定允许的话,后续的轮中武器会做出多次攻击。

魂能武器不能被物理方式伤害,但是可以被能够影响法术或者灵魂融合的效果影响。对抗接触攻击的AC加值为11(10+作为小型物品的体型加值)

魂能:你每在魂能武器中投入一点魂能,武器在攻击骰和伤害骰上面得到+1的洞察加值,并且武器的重击威胁范围增加1.例如,灌注了2点魂能点的魂能武器会在攻击骰和伤害骰上面有+2的洞察加值,并且重击威胁范围会是18-20.

     

开启高等脉轮(Open Greater Chakra)

变化系

等级:牧师9,法师/术士9

如同开启末等脉轮,除了这个法术允许你开始目标以下位置的脉轮:手臂,额头,头冠,,,肩膀,喉咙,

    

开启末等脉轮(Open Least Chakra)

变化系

等级:牧师4,法师/术士4

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:24小时

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你使用魔法的能量来开启一个脉轮,允许生物进行一个它原本所不能的脉轮连接(对于已经连接了灵魂融合或者物品的脉轮无效,也就是说,它不允许你双重链接一个脉轮)。你可以打开生物的头冠,脚或者手部的脉轮,受到这个法术的生物可以连接一个灵魂融合或者物品到他开放的脉轮就如同他从专长或者职业特性中得到了形成脉轮链接的能力

     

开启次等脉轮(Open Lesser Chakra)

等级:牧师7,法师/术士7

如同开启末等脉轮,除了允许你打开生物的手臂,,头冠,,,肩膀的脉轮。

防护魂能protection from incarnum

防护系

等级:黑卫1,牧师1,圣武士1,法师/术士1

成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一个生物

持续时间:1分钟/等级(可消解)

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:不可;见下文

你将一个生物从灵魂融合和魂能生物的攻击中保护出来。这个法术在被防护的生物周围1尺的地方制造一个平时隐形的障碍。但是当它被魂能生物的天生武器或者灵魂融合的效果击中的时候会闪烁蓝色的电光。

当处于防护的时候。目标得到+2AC偏斜加值和+2的豁免抗力加值。这些加值只对魂能生物的天生武器或者灵魂融合产生的效果有效。

这个法术的一个副作用是它防止目标得到任何魂能点,即使是这个效果是有益的,这样的效果作用到被防护的目标上的时候自动失效。

    

掠夺魂能(Rend Essentia)

死灵系【邪恶,魂能】

等级:刺客3,魔剑客3,法师/术士4

成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:近距

目标:一个活物

持续时间:立即

豁免:意志无效

法术抗力:

当你施展这个法术的时候,你摧毁对方的一小部分灵魂来加强你自己。你对目标造成1d4+13施法者等级的魅力伤害(15级的时候达到最高的1d4+5).如果目标有魂能池,他失去魅力伤害那么多的魂能点作为替代。(如果伤害比目标魂能池多,溢出的伤害造成魅力伤害)这个法术不能将目标的魅力降到1以下

你每造成1点魂能或者魅力伤害,你就得到1临时魂能点。这个临时魂能点会保留1分钟,之后会消失。当你有临时魂能点的时候,你可以像正常的魂能点一样使用它。

材料成分:一个价值至少100gp的黑珍珠

      

灵魂枯萎(Soul Blight)

死灵系

等级:刺客2,魔剑客2,法师/术士2

成分:言语,姿势,材料

施法时间:一个标准动作

距离:中矩

目标:一个生物

持续时间:立刻

豁免:意志减半

法术抗力:

你将目标的部分魂能掠走,暂时伤害目标的魂能池,你造成1d4+每三施法者等级1(9级达到1d4+3最大)的魂能点伤害。

没有魂能池的生物不受这个法术的伤害。

材料成分:一个细小的水晶瓶。

     

灵魂恩赐(Soul Boon)

死灵系【魂能】

等级:牧师3,魂能2,法师/术士2

成分:言语,姿势,材料/圣徽

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:一个活物

持续时间:1分钟

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

当你施展这个法术的时候,你祈求未来的灵魂加强目标的魂能池。接触的生物每个施法者等级可以得到1点魂能点,15级的时候达到最大5点。这些临时魂能点只要灵魂恩赐还在持续,就可以如同正常的魂能点一样使用。

材料成分:一个空的虫茧

     

禁魂领域(Soulbanned Zone)

防护

等级:法师/术士8

施法时间:一个标准动作

距离:接触

区域:从接触点开始40尺发散

持续时间:10分钟/等级(解消)

豁免:

法术抗力:

你创造一个不可移动的区域,在其中魂能被禁止使用。所有的灵魂融合都被压制,魂能点不能被分配或者再分配,已经投入的魂能点在区域内没有效果。魂能生物并不被禁魂领域影响,他们可以正常进入。

只有当生物全部处在区域内的时候才会受到影响,如果一个生物比区域更大(或者只有部分在区域内),它可以正常使用基于魂能的能力

    

魂血(Soulbleed)

死灵【邪恶,魂能】

成分:语言

施法时间:迅捷动作

距离:接触

目标:一个近战武器

持续时间:1/3等级

豁免:(物品)或强韧无效,见下文

法术抗力:不可(物品)或可;见下文

你向你的武器内灌注力量,它可以使得受害的魂能流失。每次你受到魂血法术影响的武器击中一个活物的时候,除非他通过一个强韧检定否则就会失去1魂能点。你不得到这个魂能点,它仅仅是消失了。法术抗力对这个效果有效。

如果这个法术的持续时间内的某一轮没有活物受到这个法术的影响(无论是你没有击中一个活物,还是因为所有的豁免检定都通过了)你从法术中受到1d6点伤害。这个伤害并不允许豁免或者法术抗力。

这个法术只要你挥舞着武器就会一直生效,其他持有者不会从效果中获益。

     

魂融祝福(Soulmeld Blessing)

塑能【魂能】

等级:牧师2

成分:言语,圣徽

施法时间:一个迅捷动作

距离:20

目标:最多每等级1,在以你为中心的20尺爆发范围内

持续时间:立即

豁免:(无害)

法术抗力:(无害)

当你施放魂融祝福,你给每个受到影响的生物提供了沉浸在魂能中的机会。受到影响的生物可以立刻重新分配他们 的魂能点,就如同他们使用了一个迅捷动作来这么做(即使是这不在他们的回合并且不需要动作)。不能被迅捷动作重新分配的魂能也不能被这个法术的效果重新分配。

     

裂解灵魂融合(Soulmeld Disjunction)

防护系

等级:魂能9,法师/术士9

成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:近距

目标:一个生物的所有灵魂融合

持续时间:立即

豁免:

法术抗力:不可

这个法术将某个生物身上的灵魂融合摧毁,在一阵魂能的散射中消解他们。对目标生物的每个灵魂融合做一个施法者等级检定(最多+25)对抗的DC11+塑魂者等级。从有着最高魂能点投入的灵魂融合开始(break ties randomly)如果一个灵魂融合被连接到脉轮,那么在DC+4.

投入到被摧毁的灵魂融合上的魂能点返回到所有者的魂能池。

  

压制魔法(Suppress Magic)

防护系

等级:牧师2,魔剑客2,法师/术士2

成分:言语,姿势,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:中矩

目标:一个物体或者灵魂融合

持续时间:1/等级(消解)

豁免:见下文

法术抗力:不可

你试图压制一个单一的魔法物品或者灵魂融合的作用,如果你在施法者等级检定中取胜(对于灵魂融合,DC=11+塑魂者等级),物品或者灵魂融合在法术的持续时间内失去其所有的魔法特性。这与作用在目标物品上的解除魔法法术完全相同,除了持续时间和你能够投入魂能点来增强你的施法者等级检定

这个法术对于正在生效的魔法没有效果,即使是那个魔法是作用在物品上的(例如高等魔化武器)

魂能:你每在法术中投入一点魂能点,你在施法者等级检定上得到+2的洞察加值,如果法术没能成功影响物体,投入的魂能点立刻返回你的魂能池。

       

解除脉轮链接(Unbind Chakra)

死灵系

等级:刺客3,魔剑客3,法师/术士4

成分:言语,姿势,(魂能)

施法时间:1个标准动作

距离:

目标:一个生物

持续时间:1/等级

豁免:意志无效

法术抗力:

你临时切断目标的脉轮和他的灵魂融合或者魔法物品的关系。每四个施法者等级,你可以影响一个脉轮连接,最多在12级的时候可以影响三个链接。目标生物失去脉轮连接的收益,并且为每个被压制的脉轮链接受到1d6的伤害。

在施法的时候,你必须声明所解除的特定脉轮链接,如果你不指定特定的脉轮链接,DM随机投骰子决定。

魂能:你在这个法术中所投入的每一个魂能点增加每个被压制的脉轮的伤害1d6点。

      

消解灵魂融合(Unshape Soulmeld)

防护系

等级:牧师4,法师/术士4

成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中矩

目标:一个生物

持续时间:立刻

豁免:

法术抗力:

你摧毁目标生物的一个灵魂融合,你可以选择特定的灵魂融合,如果你不加以选择,则从现在所有塑造的灵魂融合中随机选择。为了成功摧毁一个灵魂融合,你必须做一个施法者等级检定(1d20+你的施法者等级,最高15)来对抗DC=11+灵魂融合的塑魂者等级,如果灵魂融合被连接到脉轮,那么再加4DC

如果一个连接到目标的某个脉轮的灵魂融合被摧毁,目标受到3d6+每施法者等级1(最高3d6+15)的伤害。

在被摧毁的灵魂融合中投入的魂能点返回到目标的魂能池。如果目标生物没有可以塑造的灵魂融合,那么这个法术无效。

     

英勇精魂 (Valiant Spirit)

预言【魂能】

等级:吟游诗人4,牧师4,圣武士4

成分:言语,姿势,圣徽(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触的生物

持续时间:1小时/等级或者直到消散

豁免:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

你将过去伟大英雄的精魂赋予目标生物,使得他在战斗中有绝伦的技巧。以一个直觉动作,他可以激活英勇精魂。在激活的时候,精魂的鼓舞使得受术者在攻击骰,伤害骰,强韧检定,力量检定,基于力量的技能检定上都有+2的士气加值。英勇精魂可以保持1分钟,而后法术的力量耗尽而结束。

生物不可以同时成为多个英勇精魂的目标,如果在第一个没有消失的时候施展第二个,第二个法术会毫无效果。

魂能:你所投入的每个魂能点,使得精魂提供的加值增加1

      

群体英勇精魂(Valiant Spirit,Mass)

预言【魂能】

等级:牧师8

距离:近距

目标:最多每等级一个生物

如同英勇精魂,除了上述不同,每个目标需要分别激活精魂。

     

魂能墙(Wall Of Incarnum)

咒法(创造)【魂能】

等级:魂能3,法师/术士3

成分:姿势,语言,材料,(魂能)

施法时间:一个标准动作

距离:

效果:一个5尺方格/等级的魂能墙

持续时间:1分钟/等级

豁免:意志部分,见下文

法术抗力:

你创造出一个魂能组成的平坦的水平的壁垒。墙在塑造的时候不能和生物或者其他物品占据同一个格子,但是可以相互临接。他必须是一个平整的面,但是你可以改变它的边缘来符合现有的边界。魂能墙必须固定在某个表面上,这个表面可以是地板,天花板或是墙。魂能墙一旦创造出来就不能被移动

魂能墙有1英寸厚,虽然可以被解除,但是不能被伤害或者击破。灵界生物可以自由穿越,但是其他试图穿越的生物(包括施法者本人)都需要通过一个意志豁免否则就会被墙阻挡,无论结果,魂能墙对目标造成1d4点魂能点伤害(如果没有魂能点就是意志伤害)

魂能:在魂能墙中投入的每一个灵能点增加意志豁免失败时候的伤害1

材料,一个微型的盾状石英

       

毁于怒火(Wrathful Doom)

死灵【邪恶,魂能】

等级:术士/法师6

成分:语言,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:

目标:一个生物

持续时间:1/等级

豁免:意志部分

法术抗力:

通过召唤以魂力为食的邪恶力量,你将你敌手的魂能池用于反抗他。从你施法开始,每次你的回合,目标受到魂能池中魂能点那么多的伤害并且晕眩一轮,成功的意志检定可以减半伤害并且无效晕眩效果。在法术持续的每一轮必须重新豁免。

 

同调米希泰

死灵系【魂能】

等级 法师/术士2

成分:言语、姿势、(魂能)

施法时间:一轮

距离:接触

目标:一个活着的生物

持续时间:1分钟

豁免:意志无效

法术抗力:

你邀请一个已经逝去的米希泰分享活人的身躯(见第一章的里尔肯和矽卡的种族描述)。将要成为宿主的生物需要至少5的智力、感知、魅力,你所同调的米希泰是从古老的数千年的米希泰历史中一个特定的时代抽取来的,他在高度秩序化的米希泰社会中有一个特定的身份。他会帮助或打扰但是不会占据目标,1d6并且通过下表来决定占据目标的米希泰的本性和效果。(如果目标是一个里尔肯或者矽卡,1d10而不是1d6)

魂能:每点在这个法术中投入的魂能延长此法术的效果1分钟。

D10

 米希泰精魂(时期)

效果

1

衰退期的近亲所生的痴呆者(Segorn世代)

在所有技能检定上得到-2的减值,目标需要通过一个意志检定(使用法术的DC)否则晕眩一轮

2

在魂能刚刚被发现的早期的热心米希泰农奴(Tal世代)

在所有基于力量和体质的属性和技能检定上得到+2的洞察加值;失去读写能力

3

米希泰黄金世代的贵妇人(Sudarn世代)

在基于魅力的属性和技能检定上得到+2 的洞察加值,在强韧豁免上得到-2的减值。

4

米希泰社会崩溃后的米希泰贤者(Geryn世代)

在基于智力的属性和技能检定上得到+2的洞察加值,在攻击骰上得到-1的减值

5

大地旅者工会的高级斥候(Sudarn世代)

在基于敏捷和感知的属性和技能检定上得到+2的洞察加值;在意志豁免上得到-2的减值。

6

完美之圆工会的签约魔法师(Sudarn世代)

在奥术施法者等级上得到+1的洞察加值,HD失去1HP

7

Sarkros 隶属于Ril之守卫者的米希泰骑士(Tal世代)

在近战攻击和伤害骰上得到+1的洞察加值,得到所有军用武器的擅长。

8

“枕边蜘蛛” 著名的女性游荡者(Sudarn世代)

在躲藏和潜行检定上得到+4的加值;偷袭+1d6;

9

Dallyster Harkedde 化身神庙的馆长

得到1点魂能点

10

Mentriphiste Carre “银色圣骑士“,米希泰的冠军勇士,冰封火葬的殉道者(Sudarn世代)

对抗邪恶生物时在攻击和伤害骰上得到+2的洞察加值,免疫恐惧。

  

高等同调米希泰

死灵系【魂能】

等级 法师/术士6

持续时间:1小时

距离:接触

如同同调米希泰,除了以上和以下标注的不同。

并不随机骰而是决定需要同调哪个米希泰精魂。如果目标是里尔肯或者矽卡,你可以选择10个精魂中的任何一个,如果不是,则只能选择前面六个,你不能在一周只能尝试同调同一个精魂一次以上

魂能:每点在这个法术中投入的魂能延长此法术的效果1小时。